STEPNでは、レベルアップやMint、スニーカーやジェムのステータスなどで否応無しにさまざまな数字と向き合うことになります。
そんなときに必要となるのが、公開されているSTEPNの各種データ。
レベルアップやMintに必要なGSTやGMT、MintでCommonやUncommonが産まれる確率、ジェムのレベルアップが成功する確率、など。
ざっくりとは把握していても全部覚えるのは大変なので、その都度調べている人が大半でしょう。
私もそうだったんですが、いちいち検索して目当てのデータを探すのが面倒だな。。。と感じていました。
そんな方のために、このページではSTEPNerにとって必要となる表やデータを1ヶ所にまとめました。
お気に入りやブックマークに入れて、参照してもらえればきっと役に立つはず!
レベルアップ時のコスト(GST・GMT)
STEPNでスニーカーをレベルアップする際に必要なコストと時間の表です。
レベルアップに必要となるGST・GMTに加え、そのレベルまで到達するのに必要な累計のGST・GMTもあわせて算出しています。
基本的にはレベル×1GSTですが、Lv5、10、20、29、30では多めのGSTに加えGMTも必要となり、ここがスニーカーをレベルアップする上での壁となっています。
MintしたいだけならLv5、コストをかけずのんびりいくならLv9、稼ぎとコストのバランスを取るならLv19、ガッツリ稼ぎたいならLv28まで上げるのがセオリー。
Lv29以降は、今後のアップデートでGMTが稼げるようになったときにはじめて活きてくると思われます。
2022年5月15日の現時点では、コストをかけてまでLv29、30まで上げる価値は薄い。
レベル | 必要 GST |
必要 GMT |
時間 (分) |
累計コスト | 獲得GST上限 | 追加機能 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | – | – | – | 0 | 5 | |
1 | 1 | 60 | 1GST | 10 | ||
2 | 2 | 120 | 3GST | 15 | ||
3 | 3 | 180 | 6GST | 20 | ||
4 | 4 | 240 | 10GST | 25 | ||
5 | 10 | 10 | 300 | 20GST + 10GMT | 30 | Mint可 ソケット1解放 |
6 | 6 | 360 | 26GST + 10GMT | 35 | ||
7 | 7 | 420 | 33GST + 10GMT | 40 | ||
8 | 8 | 480 | 41GST + 10GMT | 45 | ||
9 | 9 | 540 | 50GST + 10GMT | 50 | ||
10 | 30 | 30 | 600 | 80GST + 40GMT | 60 | レンタル可(未実装) ソケット2解放 |
11 | 11 | 660 | 91GST + 40GMT | 70 | ||
12 | 12 | 720 | 103GST + 40GMT | 80 | ||
13 | 13 | 780 | 116GST + 40GMT | 90 | ||
14 | 14 | 840 | 130GST + 40GMT | 100 | ||
15 | 15 | 900 | 145GST + 40GMT | 110 | ソケット3解放 | |
16 | 16 | 960 | 161GST + 40GMT | 120 | ||
17 | 17 | 1020 | 178GST + 40GMT | 130 | ||
18 | 18 | 1080 | 196GST + 40GMT | 140 | ||
19 | 19 | 1140 | 215GST + 40GMT | 150 | ||
20 | 60 | 60 | 1200 | 275GST + 100GMT | 160 | ソケット4解放 |
21 | 21 | 1260 | 296GST + 100GMT | 170 | ||
22 | 22 | 1320 | 318GST + 100GMT | 180 | ||
23 | 23 | 1380 | 341GST + 100GMT | 195 | ||
24 | 24 | 1440 | 365GST + 100GMT | 210 | ||
25 | 25 | 1500 | 390GST + 100GMT | 225 | ||
26 | 26 | 1560 | 416GST + 100GMT | 240 | ||
27 | 27 | 1620 | 443GST + 100GMT | 255 | ||
28 | 28 | 1680 | 471GST + 100GMT | 270 | ||
29 | 29 | 29 | 1740 | 500GST + 129GMT | 285 | |
30 | 100 | 100 | 1800 | 600GST + 229GMT | 300 | GMTを稼ぐ選択肢 (未実装?) |
スニーカータイプごとの適正速度、1エネあたり稼げるGST
スニーカーにはWalker、Jogger、Runner、Trainerと4つのタイプがあり、それぞれGSTを稼ぐことができる適正速度が決まっています。この適性速度を外れるとGSTがもらえないので、この範囲内で歩く/走ることがとても重要。
速度はWalker < Jogger < Runnerとなっており、Trainerは歩いても走っても大丈夫な万能タイプ。
ほとんどの人にとってRunnerの速度を保って長時間走るのは相当大変なので、Trainerを除けば速歩き程度でそれなりに稼げるJoggerが第一候補となるでしょう。Walkerでのんびり、あるいは日常生活の移動で稼ぐのもアリ。
適正速度 | GST(1エネあたり) | |
---|---|---|
Walker | 1〜6km/h | 4 |
Jogger | 4〜10km/h | 5 |
Runner | 8〜20km/h | 6 |
Trainer | 1〜20km/h | 4〜6.25 |
スニーカーの数とエネルギー、時間
STEPNでは、持っているスニーカーの数によってエネルギーの値が変わります。1エネルギーあたり1日5分歩くことができ、この時間が長いほど当然稼げるGSTも多くなる。
エネルギーはスニーカーを増やすごとに徐々に増えるのではなく、3、9、15、30足になると増えると決まっています。
なので、スニーカーの数を8足まで増やしてもエネルギーは3足のときと同じ4のまま。もう1足増やして9足になると、一気にエネルギーが9になります。
なるべく1日の稼働時間を増やしてGSTをたくさん稼ぐのが基本戦略なので、のんびりいきたい人以外は3足あるいは9足、さらにやる気があるなら15足……と増やしていくことになるでしょう。
靴数 | エネルギー | 時間 |
---|---|---|
1〜2足 | 2 | 10分 |
3〜8足 | 4 | 20分 |
9〜14足 | 9 | 45分 |
15〜29足 | 12 | 60分 |
30足 | 20 | 100分 |
MintするときのGST・GMT費用
Mintに必要なGST・GMTの表です。
GSTとGMTの比率はそのときのGST相場によって変わるため(後述)、以下の表では必要なGST・GMTの合計のみを記載。
コモン × コモンのミント費用
Mint回数 | 0/7 | 1/7 | 2/7 | 3/7 | 4/7 | 5/7 | 6/7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0/7 | 200 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
1/7 | 200 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
2/7 | 250 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
3/7 | 300 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 |
4/7 | 350 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
5/7 | 400 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 |
6/7 | 450 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 |
アンコモン × コモンのミント費用
Uncommon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mint回数 | 0/7 | 1/7 | 2/7 | 3/7 | 4/7 | 5/7 | 6/7 | |
Common | 0/7 | 500 | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 |
1/7 | 500 | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 | |
2/7 | 550 | 550 | 750 | 950 | 1150 | 1350 | 1550 | |
3/7 | 600 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | |
4/7 | 650 | 650 | 850 | 1050 | 1250 | 1450 | 1650 | |
5/7 | 700 | 700 | 900 | 1100 | 1300 | 1500 | 1700 | |
6/7 | 750 | 750 | 950 | 1150 | 1350 | 1550 | 1750 |
アンコモン × アンコモンのミント費用
Mint回数 | 0/7 | 1/7 | 2/7 | 3/7 | 4/7 | 5/7 | 6/7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0/7 | 800 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
1/7 | 800 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
2/7 | 1000 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
3/7 | 1200 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
4/7 | 1400 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 |
5/7 | 1600 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
6/7 | 1800 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
GST:GMTの比率(GST相場により変動)
Mintするときに必要なGSTとGMTの比率は、そのときのGST相場によって日本時間の23時に毎日更新されます。
たとえば2022年5月15日現在はGSTが2ドル〜3ドルの間なので、Mint0コモン×コモンのMint費用は160GST + 40GMT。
GST相場 | GST:GMT比率 | Common同士の Mintコスト |
---|---|---|
2ドル未満 | 10:0 | 200GST |
2ドル以上3ドル未満 | 8:2 | 160GST + 40GMT |
3ドル以上4ドル未満 | 6:4 | 120GST + 80GMT |
4ドル以上8ドル未満 | 5:5 | 100GST + 100GMT |
8ドル以上10ドル未満 | 4:6 | 80GST + 120GMT |
10ドル以上 | 2:8 | 40GST + 160GMT |
Mintで産まれるshoeboxとスニーカーのランクと種類
スニーカー同士をミントしてどんな子供が産まれるかは、両親のレアリティやタイプによって確率が決まっています。
生まれてすぐはシューボックス(shoebox)の状態で、このシューボックスがコモンだったとしても中身がアンコモンの可能性もあるし、逆にアンコモンのシューボックスからコモンの靴が産まれる可能性もあります。
Mint親のレアリティと、子のシューボックスのレアリティ表
Mintした両親のレアリティと、子供として産まれるシューボックスのレアリティを表した表です。
親① | 親② | 子のShoebox(%) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary | ||
Common | Common | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Uncommon | 50 | 49 | 1 | 0 | 0 | |
Rare | 50 | 0 | 49 | 1 | 0 | |
Epic | 50 | 0 | 0 | 49 | 1 | |
Legendary | 50 | 0 | 0 | 0 | 50 | |
Uncommon | Uncommon | 0 | 98 | 2 | 0 | 0 |
Rare | 0 | 49 | 50 | 1 | 0 | |
Epic | 0 | 49 | 1 | 49 | 1 | |
Legendary | 0 | 49 | 1 | 0 | 50 | |
Rare | Rare | 0 | 0 | 98 | 2 | 0 |
Epic | 0 | 0 | 49 | 50 | 1 | |
Legendary | 0 | 0 | 49 | 1 | 50 | |
Epic | Epic | 0 | 0 | 0 | 98 | 2 |
Legendary | 0 | 0 | 0 | 49 | 51 | |
Legendary | Legendary | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
シューボックスとスニーカーのレアリティ関係表
シューボックスのレアリティとスニーカーのレアリティには相関性があるものの、絶対ではありません。
コモンのシューボックスからは97%の確率でコモンのスニーカーが生まれますが、3%と低い確率ながらアンコモンが生まれる可能性もあり。
逆に、アンコモンのシューボックスからは73%の確率でアンコモンが生まれるものの、25%とそこそこの確率でコモンに下振れるリスクも。
上振れのレアはたったの2%なので、下振れる可能性の方がはるかに高いギャンブルということになりますね。。。
Sneaker | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary | ||
Shoebox | Common | 97 | 3 | 0 | 0 | 0 |
Uncommon | 25 | 73 | 2 | 0 | 0 | |
Rare | 0 | 27 | 71 | 2 | 0 | |
Epic | 0 | 0 | 30 | 68 | 2 | |
Legendary | 0 | 0 | 0 | 35 | 65 |
Mint親のタイプと、子のタイプ(Jogger、Trainerなど)
レアリティだけでなくタイプ(Walker、Jogger、Runner、Trainer)も親から子に遺伝します。ただし低い確率ですが両親と異なるタイプの子が産まれる可能性もあり。
その確率を表したのが以下の表です。
親① | 親② | 子 | |||
---|---|---|---|---|---|
Walker | Jogger | Runner | Trainer | ||
Walker | Walker | 85 | 6 | 6 | 3 |
Jogger | 45 | 45 | 7 | 3 | |
Runner | 45 | 7 | 45 | 3 | |
Trainer | 80 | 6 | 6 | 8 | |
Jogger | Jogger | 6 | 85 | 6 | 3 |
Runner | 7 | 45 | 45 | 3 | |
Trainer | 6 | 80 | 6 | 8 | |
Runner | Runner | 6 | 6 | 85 | 3 |
Trainer | 6 | 6 | 80 | 8 | |
Trainer | Trainer | 25 | 25 | 25 | 25 |
ジェムのステータス上昇率と合成成功確率
スニーカーのソケットにはめ込むことで、Efficiency・Luck・Comfort・Resilienceといった能力値を高めることができるジェム。
ジェムにはLv1〜Lv10まであると公式発表されていますが、2022年5月15日現在だと流通しているのはLv4まで。
Lv4ですら400SOL以上する大変高価なものなので、Lv5以上ともなるとどうなってしまうのか。。。
ほとんどのユーザーにとっては、せいぜいLv2くらいまでが現実的に入手可能なジェムとなるでしょう。
ジェムのステータス上昇値とボーナス
ジェムを装備することでLv1だと+2、Lv2だと+8というふうにステータスが上昇します。
さらに、初期値(Base)にジェムレベルごとの倍率をかけた値がボーナスとしてプラスされる仕組み。
レベル | 上昇値 | ボーナス (初期値の倍率) |
---|---|---|
1 | +2 | 5% |
2 | +8 | 70% |
3 | +20 | 220% |
4 | +60 | 600% |
ジェムの合成成功確率
同じレベルのジェムを3つ集めることで、ひとつ上のレベルのジェムを合成することが可能。
ただし合成には必ず成功するわけではなく、レベルに応じて成功確率が決まっています。
Lv1を3つ集めてLv2ジェムの合成に成功する確率は、たったの35%。成功すれば大きいですが、GSTを払って半分以上失敗するギャンブルをしなくてはいけないのでなかなか精神的に厳しいのは確か。
レベル | 費用 | 成功確率 |
---|---|---|
1→2 | 50GST | 35% |
2→3 | 100GST | 55% |
3→4 | GST | 65% |
4→5 | GST + GMT | 75% |
5→6 | GST + GMT | 85% |
6→7以上 | GST + GMT | 100% |